今天赛车微信群 ,腾讯开放了微信小程序游*戏类目测试,这使得开发者可在注册小程序帐号后,申请“游戏”类目以开发、调试小游戏,并已开放全∠部游戏品类,但目前并不支持小游戏的对外发布。

  圈哥在今天下午进行了账号创建尝试,确认开发者已经可以通过登录微信公众△平台官网注册小▶程序开发者账号,并申请“|︴()〔〕游戏”类目,但已注册的其他类别小程序不支持游戏类目的修改。国内个人、企业、个体工商户、政府、媒体、其他▓组织等都可以注册。根据国家政策要求,在版本提审时非个人开发者需提供《广电总局版号批文》
、《文化部备案信▀息》、《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》;个人开发‖者需*提供《计算机软件著︹︺︻作权登记证书》、《游戏自审自查报告》等资质↓。

  小游戏作为小程序的一个类目,在适用小程序的一切开放规则和大部分能力的同时,新增了两大能力:

  1微信赛车群 、小游戏支持微信社交关系链玩法,如微信好友或群内PK、排行榜竞技、围观等。

    2、安卓版本的小游戏提供虚拟支付能力(不包括个人主体开发的小游戏),支持道具内购;iOS版本暂不支持。

  前天,腾讯公布了截至2017※年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及℅经审核的全年综合业绩,财报显示2017年腾讯全年收入2377.60亿元,净利∏润人民币724.71亿元。第二天腾讯股票就完成了超灬1200亿的历史交易额,大股东☼南非Naspers集团减持1.9亿股腾讯股份,似乎也预示着在接下来很长一段时间里腾讯将专心酝酿下一波爆发,而这波爆发很可能与“小游戏”有关。

  财报显示,腾讯微信及WeChat的用户群仍保持增长,春节后微信及๑ิ.ั๑WeChat的∏合并月╥活跃账户超过10亿,小程序日活跃账户已达1.7亿,游戏内容的补全将完成整个微信小⿰程序生态链的闭环。为▔此腾讯可能要加快小游戏的布局进程,以活跃微信用户、孵化微信游戏生态。≈

 √ 作≡为游戏新阵地,腾讯对微信“小游戏”★采取了更为保守的策略,不急不躁的态度与手游的快速直接差别很大。活跃用户、养成∥用户、提高微信用户体验,腾讯在用户需求╳点上温和地试探。

  作为腾讯卌微信小游戏的先锋兵,《跳一跳︶︷︸》以500万每天的广告招标价格让小游戏变现潜力初显,腾讯在微信这个超级APP上扩展出了超过手机应用商店的渠道能力。但面对闻腥而来的巨量开发者和♥游戏,以∴造物者身份参与管理的腾讯,开发者变现和用户体验的平衡可能是首先要解决的问题。

  微信小游戏《跳一跳》

  受益于微信的封闭环境,小程序小游戏在微信渠道的温床中肯定会迅速进入窗口期,在潜移默化吞噬传统应用商店渠道能力的同时,小游↙戏正◎在完成微信小程序生态链的闭环,用户对于↔微信〾这个“哆啦A梦口袋”的依赖程度将达新的峰值,同时也宣告着竞争对手╨的“压力山大”——用户越来越不∣需要应用商店了。

  值得注意的是,谷歌Google
Play商店、国内十大手机厂商组成的“硬核™*联盟”几乎都在同一时间宣布了基于自己平台和商店的〓“小程序”功能,以应对腾讯小程序的围剿,新技术下的渠道对抗已经形成。腾讯需要考虑的可能不仅是微信的生态闭环,还要思考以何种姿态面对竞争对手可能带云豹视讯来的反击。